Перевод: со всех языков на все языки

со всех языков на все языки

нажимать на кнопки

См. также в других словарях:

  • нажимать — НАЖИМАТЬ1, несов. (сов. нажать), что, на что. Давить на что л., действуя силой, тяжестью; Син.: надавливать, налегать [impf. to press (on); to squeeze; to push, put a pressure (on) in order to move something]. Каждый по очереди стал нажимать на… …   Большой толковый словарь русских глаголов

  • Калькулятор — У этого термина существуют и другие значения, см. Калькулятор (значения). Современный инженерный калькулятор Калькулятор …   Википедия

  • Mortal Kombat (игра, 1992) — Mortal Kombat Логотип игры Mortal Kombat Разработчики Midway Sculptured Software / Probe (консоли) Издатели …   Википедия

  • Mortal Kombat (видеоигра) — Mortal Kombat Разработчик Midway Издатель Midway …   Википедия

  • Микрокалькулятор — Современный инженерный калькулятор Калькулятор (лат. calculator): Электронное вычислительное устройство для выполнения операций над числами или алгебраическими формулами; Компьютерная программа, эмулирующая функции калькулятора.… …   Википедия

  • Beatmania IIDX — Разработчик Konami Digital Entertainment, Inc Издатель …   Википедия

  • Эксперимент Милгрэма с током на подчинение — Эксперимент Милгрэма  классический эксперимент в социальной психологии, впервые описанный в 1963 году психологом Стэнли Милгрэмом из Йельского университета в статье «Подчинение: исследование поведения» («Behavioral Study of Obedience»), а позднее …   Википедия

  • Эксперимент Мильграма — Эксперимент Милгрэма  классический эксперимент в социальной психологии, впервые описанный в 1963 году психологом Стэнли Милгрэмом из Йельского университета в статье «Подчинение: исследование поведения» («Behavioral Study of Obedience»), а позднее …   Википедия

  • Эксперимент Мильгрома — Эксперимент Милгрэма  классический эксперимент в социальной психологии, впервые описанный в 1963 году психологом Стэнли Милгрэмом из Йельского университета в статье «Подчинение: исследование поведения» («Behavioral Study of Obedience»), а позднее …   Википедия

  • Эксперимент Милграма — Экспериментатор (E) требовал от «учителя» (T) давать «ученику» (L) простые задачи на запоминание и при каждой ошибке «ученика» нажимать на кнопку, якобы наказывающую «ученика» ударом тока (на самом деле актёр, игравший «ученика», только делал вид …   Википедия

  • In the Groove 2 — Разработчик Roxor Games Издатель Roxor Games/Andamiro …   Википедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»